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Mandrake y sus dos comparsas comienzan este libro en una selvaafricana, pero en seguida se sumergen en las historias surrealistasdonde uno no sabe nunca si la imaginación desbordante la pone Mandrake o los personajes entre ridículos y amenazantes que se cruzan en sucamino. Estas historias son base de mucho de lo que en el campo de los cómics vendría después: ya asoman los platillos volantes, loshombresplanta de Venus, se nos muestra una Disneylandia del mal quepreludia a su modo el mundo desquiciado de Arcade en los X-Men dellejano futuro, y se preludia a Steve Ditko en esa divertida aventuradel robo misterioso en los grandes almacenes.